WinterCraft
Wszystko, czego potrzebujesz jako gracz: progres, ekonomia, sklep, rynek, giełda, magia, grupy, PvP, gildie, parkour, Villager Defense, craftingi i najważniejsze komendy.
🚀 Szybki start
Jeśli dopiero zaczynasz, te komendy wystarczą, żeby dotrzeć do większości systemów serwera.
/menu (alias /m) jest głównym centrum nawigacji po systemach WinterCraft.
Na spawnie nie tracisz głodu i jesteś chroniony przed standardowymi obrażeniami, eksplozjami, pociskami i magią.
Obsługiwane teleporty mają 5-sekundowe odliczanie. Obrót kamerą nie przerywa teleportu, ale ruch już tak.
🌍 Świat i granice
Główne światy eksploracyjne mają stałą granicę, aby świat nie rósł bez końca i serwer zachował dobrą wydajność.
X: -20000…20000Z: -20000…20000
X: -20000…20000Z: -20000…20000
X: -20000…20000Z: -20000…20000
📈 Progres, poziomy i EXP
WinterCraft używa własnego poziomu serwerowego. To osobny progres, niezależny od samej liczby vanilla poziomów nad hotbarem.
| Źródło EXP | Zasada |
|---|---|
| Zabicie moba | Bazowy EXP jest przejmowany przez serwer i dzielony przez 3. |
| Kopanie | EXP z bloku jest dzielony przez 3. |
| Rozmnażanie | EXP trafia do gracza inicjującego rozmnażanie i jest dzielony przez 3. |
| Pełna godzina gry | +10 EXP za nową pełną godzinę gry. |
| Boss WinterCraft | Boss daje 5× bazowy EXP moba przed ogólnym rozliczeniem. |
| Aktywny pet | +10% do dodatniego serwerowego EXP; ułamki bonusu nie przepadają. |
Tytuły postaci
| Poziom | Tytuł |
|---|---|
| 1–9 | Nowicjusz |
| 10–19 | Poszukiwacz |
| 20–29 | Wędrowiec |
| 30–39 | Łowca |
| 40–49 | Wojownik |
| 50–59 | Pogromca |
| 60–69 | Czempion |
| 70–79 | Mistrz |
| 80–89 | Bohater |
| 90–99 | Legenda |
| 100+ | Nieśmiertelny |
🧠 Umiejętności i Punkty Nauki
W /skills znajdziesz 11 umiejętności. Pełne rozwinięcie całego drzewka kosztuje 115 PN.
| Umiejętność | Max | Koszt | Efekt |
|---|---|---|---|
| Wytrwałość | 5 | 1 / 2 / 3 / 3 / 3 PN | +1 serce na poziom, maks. +5 serc. |
| Siła | 20 | 1 PN / poziom | +0,15 obrażeń wręcz na poziom, maks. +3,00. |
| Zręczność | 10 | 1 PN / poziom | +0,05 szybkości ataku na poziom, maks. +0,50. |
| Górnictwo | 3 | 3 / 5 / 8 PN | 30% / 60% / 100% szansy na +1 sztukę istniejącego dropu. |
| Łowiectwo | 3 | 3 / 5 / 8 PN | 25% / 50% / 100% szansy na +1 sztukę dropu zwykłego potwora. |
| Sprinter | 2 | 2 / 4 PN | Prędkość chodzenia 0,22 / 0,24 zamiast 0,20. |
| Rolnictwo | 4 | 2 / 2 / 3 / 3 PN | 20% / 40% / 70% / 100% na +1 plon; lvl 4: dodatkowe młode. |
| Wędkarstwo | 3 | 3 / 5 / 8 PN | 25% / 50% / 100% na kopię połowu; lvl 3: dodatkowa niezależna szansa 20%. |
| Handel | 1 | 3 PN | +1 Srebrnik za faktycznie wykonaną transakcję z villagerem. |
| Akrobatyka | 1 | 5 PN | Jeden dodatkowy skok w powietrzu. |
| Rzut kulą ognia | 1 | 1 PN | PPM Fire Charge w powietrze wystrzeliwuje eksplodującą kulę ognia. |
Trzymaj Fire Charge i kliknij PPM w powietrze. Cooldown 1 s; wybuch nie niszczy bloków.
Dodatkowy skok w powietrzu; wyłączony podczas pływania, szybowania, wspinania i jazdy pojazdem.
⚔️ Walka i ulepszanie +1–+9
Kamień mocy jest podstawą systemu ulepszania. Ma 4% szansy wypaść z kwalifikującego się wrogiego moba, stackuje się do 64 i nie jest sprzedawany w /shop.
| Docelowy poziom | Szansa powodzenia | Ryzyko spalenia broni |
|---|---|---|
| +1 | 100% | 0% |
| +2 | 100% | 0% |
| +3 | 100% | 0% |
| +4 | 90% | 10% |
| +5 | 80% | 20% |
| +6 | 70% | 30% |
| +7 | 60% | 40% |
| +8 | 50% | 50% |
| +9 | 40% | 60% |
Bonus obrażeń materiałowych mieczy, siekier i włóczni
| Materiał | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Drewno / domyślna | 0,2 | 0,4 | 0,6 | 0,8 | 1,0 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 2,0 |
| Kamień / złoto | 0,3 | 0,5 | 0,8 | 1,0 | 1,3 | 1,5 | 1,8 | 2,0 | 2,5 |
| Miedź | 0,3 | 0,6 | 0,9 | 1,2 | 1,5 | 1,8 | 2,1 | 2,4 | 3,0 |
| Żelazo | 0,4 | 0,7 | 1,1 | 1,4 | 1,8 | 2,1 | 2,5 | 2,8 | 3,5 |
| Diament | 0,4 | 0,8 | 1,2 | 1,6 | 2,0 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 4,0 |
| Netheryt | 0,5 | 1,0 | 1,5 | 2,0 | 2,5 | 3,0 | 3,5 | 4,0 | 5,0 |
Krzywa ulepszenia to +0,4 obrażeń na poziom, aż do +4,0 na +9.
PPM na ziemi uruchamia Uderzenie Sejsmiczne: promień 4,25, 7 bazowych obrażeń + bonus ulepszenia, cooldown 6 s.
Zbalansowane obrażenia i bonus obrażeń przy trzymaniu siekiery w drugiej ręce.
Daje dodatkową szybkość ataku zależną od materiału.
🪙 Srebrniki i sklep
Srebrniki są główną walutą WinterCraft. Maksymalne saldo to 2 000 000 000.
| Źródło | Nagroda / zasada |
|---|---|
| Handel z villagerem | 2 Srebrniki za transakcję; 3 ze skillem Handel. |
| Boss solo | 20 + poziom Łowiectwa. |
| Boss grupa | Wspólna pula 20 + osobny bonus Łowiectwa. |
| Piniata | 120–180 dzielone między uczestników online. |
| Kontrakty | 28–45 zależnie od celu. |
| Ruletka | Wypłata zależna od koloru i stawki. |
| Przelew | Dowolna dodatnia liczba całkowita przez /pay. |
Sklep /shop
| Towar | Cena w Srebrnikach |
|---|---|
| Membrana fantoma ×1 | 30 |
| Elytra | 3 500 • po pierwszym pokonaniu Smoka Kresu |
| Gąbka ×4 | 120 |
| Losowa płyta muzyczna | 100 |
| Klucz do lootboxa | 35 |
| Name Tag | 50 |
| Recovery Compass | 150 |
| Shulker Shell ×2 | 350 • po pierwszym pokonaniu Smoka Kresu |
| Spyglass | 100 |
| Zwój Kwiatów | 35 |
| Zwój Przywołania Zwierząt | 90 |
| Zwój Mroźnego Dotyku | 100 |
| Zwój Przedłużenia Mikstur | 220 |
| Zwój Deszczu Ognia | 120 |
| Zwój Gromu | 120 |
| Zwój Antysoniczny | 150 |
Zwoje
- Mroźny Dotyk: buff 5 min.
- Przedłużenie Mikstur: przedłuża działanie mikstur.
- Deszcz Ognia: atakuje do 12 wrogów.
- Grom: działa w promieniu 20 bloków, maks. 5 celów.
- Antysoniczny: 10 min, redukcja obrażeń SONIC_BOOM Wardena o 95%.
- Przywołanie Zwierząt: przywołuje 2 zwierzęta tego samego losowego typu.
🛒 Rynek gracz–gracz
Rynek pozwala bezpiecznie wystawiać własne przedmioty za Srebrniki i kupować oferty innych graczy.
maksymalnie na jednego gracza.
z paginacją.
kupujący płaci pełną cenę, sprzedający otrzymuje 98%.
Oferty są sortowane alfabetycznie. Wystawiany jest cały stos z głównej ręki. Zakup ma ekran potwierdzenia, a nieodebrane przedmioty lub Srebrniki trafiają do bezpiecznego odbioru.
📊 Giełda akcji
Fikcyjny rynek sześciu spółek. Notowania aktualizują się co 5 minut, a portfel pokazuje zysk, stratę i średnią cenę zakupu.
| Spółka | Branża |
|---|---|
| Creeper Dynamics | Materiały wybuchowe |
| Redstone Systems | Automatyka i mechanizmy |
| NetherFuel | Energetyka netherowa |
| Villager Trade Co. | Handel i wymiana |
| Ender Logistics | Transport międzywymiarowy |
| DeepSlate Mining | Górnictwo głębinowe |
- Cena kupna: aktualny kurs +2%.
- Cena sprzedaży: aktualny kurs −2%.
- Zakup/sprzedaż: 1, 5, 10 lub maksymalna dostępna liczba akcji.
- Limit: 1 000 000 akcji jednej spółki na gracza.
- Pety nie zwiększają wypłat ze sprzedaży akcji.
📜 Kontrakty
Masz pięć kategorii kontraktów i maksymalnie dwa aktywne jednocześnie. Po ukończeniu slot ma 30 minut cooldownu.
Zalicza się automatycznie po zabiciu wskazanego moba.
Kliknięcie aktywnego papieru zabiera wymagane przedmioty z EQ.
Zalicza udane rozmnażanie wskazanego gatunku.
Zalicza złowienie wskazanej ryby.
Liczą się zwykłe i głębokołupkowe warianty rud.
Pełna pula kontraktów i nagród
| Kategoria | Cel | Ilość | Nagroda (Srebrniki) |
|---|---|---|---|
| Polowanie | Zombie | 12 | 30 |
| Polowanie | Szkielety | 10 | 32 |
| Polowanie | Pająki | 10 | 28 |
| Polowanie | Creepery | 6 | 35 |
| Polowanie | Utopce | 8 | 34 |
| Dostawa | Marchewki | 32 | 30 |
| Dostawa | Ziemniaki | 32 | 30 |
| Dostawa | Buraki | 24 | 34 |
| Dostawa | Pszenica | 32 | 32 |
| Dostawa | Kawałki arbuza | 32 | 28 |
| Hodowla | Krowy | 5 | 35 |
| Hodowla | Owce | 5 | 35 |
| Hodowla | Świnie | 5 | 35 |
| Hodowla | Kury | 6 | 34 |
| Hodowla | Króliki | 4 | 38 |
| Połów | Dorsze | 8 | 35 |
| Połów | Łososie | 6 | 38 |
| Połów | Rozdymki | 3 | 45 |
| Połów | Ryby tropikalne | 3 | 45 |
| Górnictwo | Węgiel | 20 | 32 |
| Górnictwo | Żelazo | 16 | 38 |
| Górnictwo | Miedź | 16 | 32 |
| Górnictwo | Redstone | 10 | 40 |
| Górnictwo | Lapis lazuli | 8 | 42 |
🏆 Rankingi i osiągnięcia
/ranking ma 6 kategorii, a każda pokazuje TOP 3 oraz pełną listę do 45 graczy. Osiągnięcia mają 8 kategorii po 5 poziomów.
| Ranking | Co mierzy |
|---|---|
| Level | Serwerowy poziom WinterCraft. |
| Zabite moby | Łączna liczba zabitych stworzeń. |
| Zabici gracze | Zabójstwa w systemie PvP. |
| Wykonane kontrakty | Łączna liczba ukończonych kontraktów. |
| Posiadane akcje | Łączna liczba akcji w portfolio. |
| Przepisane kody | Wygrane rundy konkursu kodowego. |
Progi wszystkich osiągnięć
| Kategoria | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Pogromca | 50 | 250 | 1 000 | 5 000 | 25 000 |
| Inwestor | 1 | 5 | 20 | 100 | 500 |
| Kontraktor | 1 | 5 | 25 | 75 | 250 |
| Hodowca | 1 | 5 | 25 | 100 | 500 |
| Mistrz kodów | 1 | 3 | 10 | 25 | 50 |
| Kupiec | 1 | 10 | 50 | 200 | 1 000 |
| Wędkarz | 5 | 25 | 125 | 500 | 2 500 |
| Rolnik | 10 | 100 | 500 | 2 500 | 10 000 |
🪄 Magia i zwoje
Trzy różdżki zdobywa się z mobów (po 1% szansy) albo bardzo rzadko z lootboxa. Looting nie zwiększa szansy dropu różdżek.
| Różdżka | Źródło | Atak i zaklęcia |
|---|---|---|
| Różdżka Płomieni | Blaze • 1% | LPM: ognisty pocisk. Specjalne: Ognista Fala i Protego Diabolica. |
| Różdżka Mrozu | Stray • 1% | LPM: lodowy pocisk. Specjalne: Podmuch Mrozu i Lodowa Fala. |
| Różdżka Kontroli | Wiedźma • 1% | LPM: telekinetyczny blok. Specjalne: Kamienna Ściana i Pocisk Lewitacji. |
Sterowanie różdżką
| Akcja | Sterowanie |
|---|---|
| Atak podstawowy | LPM |
| Wybrane zaklęcie specjalne | PPM |
| Następne / poprzednie zaklęcie | F / Shift + F |
| Szybki wybór zaklęcia | Shift + PPM |
🎣 Wędkarstwo i super połów
Każdy udany połów ma 5% szansy uruchomić QTE „walki z okazem”.
- Do 12 sekund.
- Wygrywasz po 3 poprawnych kliknięciach PPM wędką w zielonej strefie.
- Standardowo możesz popełnić 2 błędy; Wędkarstwo III daje dodatkową pomyłkę.
- Każda kolejna runda jest szybsza i ma węższą strefę.
- Zmiana przedmiotu, teleport, śmierć, wyjście lub odejście od miejsca połowu anuluje próbę.
🐾 Pety
Każdy pet kosztuje 1000 Srebrników i daje ten sam bonus: +10% serwerowego EXP. Jednocześnie aktywny może być jeden.
- Pety są odporne na obrażenia i nie kolidują z graczem.
- Podążają płynnie; awaryjnie teleportują się przy zmianie świata lub dużej odległości.
- Mały Enderman nie kradnie bloków.
- Pety nie zwiększają Srebrników — bonus dotyczy wyłącznie EXP.
🐎 Osobiste wierzchowce
wymagany lvl 10
wymagany lvl 30
wymagany lvl 70
Koń może być przywołany obok właściciela z dowolnego świata i odległości; ponowne przywołanie przenosi istniejącą encję zamiast tworzyć duplikat.
| Tuning konia | Poziom 0 | Poziom 5 | Koszt kolejnych poziomów |
|---|---|---|---|
| Życie | 40 HP | 60 HP | 100 / 150 / 200 / 250 / 300 |
| Szybkość | 0,180 | 0,305 | 100 / 150 / 200 / 250 / 300 |
| Skoczność | 0,50 | 0,90 | 100 / 150 / 200 / 250 / 300 |
- Zmiana umaszczenia jest darmowa.
- Ożywienie konia: po 5 minutach, koszt 50 Srebrników.
- Shift + PPM właściciela otwiera standardowe EQ konia.
- Zbroja konia jest zapisywana i wraca po schowaniu, restarcie, śmierci i ożywieniu.
🧭 Teleportacja i komunikacja
Warpy
Gracz ma maksymalnie 3 prywatne warpy; VIP ma 6. Nazwa warpa może mieć 1–20 znaków i zawierać litery, cyfry, _ oraz -.
TPA i dom
Czat
👥 Grupy (Party)
Grupa pozwala wspólnie zdobywać serwerowy EXP. Nie dzieli przedmiotów, Srebrników, nagród, osiągnięć, kontraktów ani innych postępów.
Grupa powstaje dopiero po zaakceptowaniu zaproszenia przez drugiego gracza. Zaproszenie jest ważne 60 sekund. Każdy członek grupy może zapraszać kolejne osoby.
Tylko twórca może usuwać innych członków. Jeśli twórca użyje /party leave, grupa zostaje rozwiązana.
EXP zdobyty przez członka grupy jest dzielony pomiędzy członków online. Przykład: 8 EXP i 2 osoby online = po 4 EXP.
Członkowie tej samej grupy nie mogą się wzajemnie ranić, nawet jeśli obaj mają włączone PvP.
- Jedna osoba nie może stanowić grupy. Jeśli online zostanie tylko jeden członek, grupa automatycznie się rozwiązuje.
- Członkowie grupy są pokazywani na scoreboardzie po prawej stronie ekranu: twórca na niebiesko, pozostali na zielono.
- Grupa nie jest wyświetlana w TAB-ie.
- Chat grupowy używa komendy
/p <wiadomość>; treść wiadomości jest niebieska.
🗡️ PvP opt-in
- PvP jest domyślnie wyłączone.
- Aby gracz mógł zranić drugiego gracza, obie strony muszą mieć PvP ON.
- Po skutecznym trafieniu obie strony dostają combat-tag na 60 sekund.
- Combat-tag blokuje wyłączenie PvP i teleporty.
- Wylogowanie podczas walki powoduje śmierć.
- Seria co najmniej 3 zabójstw blokuje wyłączenie PvP do czasu śmierci/resetu serii.
- Członkowie tej samej grupy nie mogą się wzajemnie ranić nawet przy PvP ON; taka próba nie powinna nakładać combat-tagu.
🏰 Cuboidy i gildie
Działka ma 51×51 kratek i jest tworzona przez specjalny Rdzeń Cuboida w głównym świecie survival.
Utworzenie wymaga lvl 50 i 10 000 Srebrników. Tag ma maks. 5 znaków, a claim gildii ma 100×100 kratek i działa w głównym świecie survival.
/g ma podwójną rolę: rozpoznane podkomendy (np. /g create, /g add, /g accept) obsługują gildię, a /g <treść> pozostaje chatem gildyjnym. Pełne /guild również działa.🏃 Parkour
Parkour ma osobny świat, checkpointy, pomiar czasu i pełną izolację uczestników.
- Przed biegiem Twoje normalne EQ jest bezpiecznie zapisywane i czyszczone.
- Po ukończeniu, wyjściu, relogu lub restarcie odzyskujesz EQ i miejsce sprzed wejścia.
- Checkpointy muszą być zaliczane po kolei.
- Po upadku recovery region odsyła do ostatniego checkpointu; bez checkpointu — na start.
- Uczestnicy parkoura nie widzą się wzajemnie i nie mają kolizji.
🧟 Villager Defense
Kooperacyjna minigra obronna w osobnym, chronionym świecie. Do 8 uczestników broni 3 villagerów przed kolejnymi falami zombie.
po 30 HP
na start gracza
przed każdą falą
- Zombie nie palą się od słońca, są dorosłe i nie dropią itemów ani EXP.
- Broń zombie może pojawić się najwcześniej od fali 8.
- Zombie najpierw szuka gracza w promieniu 16 bloków, a później villagera.
- Każde zabicie zombie daje +1 Emerald.
- Przy maks. 3 zombie actionbar podpowiada dystans do najbliższego celu.
- Przegrana następuje po śmierci wszystkich villagerów albo eliminacji wszystkich graczy; potem jest 10 s buforu.
- Po grze wracasz do miejsca sprzed wejścia z przywróconym EQ. Działa też po relogu.
- Pajęczyny postawione podczas meczu są czyszczone po sesji.
Sklep minigry
Kategorie: Broń, Pancerz, Jedzenie, Strategiczne. Sklep otworzysz komendą albo PPM na bronionym villagerze.
| Przykładowy zakup | Cena |
|---|---|
| Chleb ×4 | 4 Emeraldy |
| Stek ×4 | 8 Emeraldów |
| Złote jabłko | 25 Emeraldów |
| Tarcza | 18 Emeraldów |
| Pajęczyna ×2 | 30 Emeraldów |
| Lingering Potion of Healing | 50 Emeraldów |
| Kusza | 30 Emeraldów |
| Quick Charge I / II / III | 20 / 30 / 40 Emeraldów |
| Netherytowy hełm / klata / nogawice / buty | 110 / 180 / 160 / 110 Emeraldów |
Nagrody
5 Srebrników za każdą falę faktycznie przetrwaną przez gracza. Za każde pełne 10 przetrwanych fal: dodatkowo 1 Lootbox + 1 Klucz.
🎁 Lootboxy, konkurs kodowy i ruletka
Lootboxy
Lootbox ma 3% szansy wypaść z obsługiwanego wrogiego moba. Do otwarcia potrzebny jest specjalny Klucz.
| Kategoria nagrody | Szansa |
|---|---|
| Zaklęta książka | 12% |
| Surowce | 28% |
| Kamienie mocy (3–9) | 15% |
| Złote jabłko | 8% |
| Warzywa | 17% |
| Jedzenie | 19% |
| Losowa różdżka | 1% |
Konkurs kodowy
Co 5 minut pojawia się kod 15-literowy. Masz 60 sekund; wielkość liter ma znaczenie. Wygrywa pierwszy gracz z dokładnym kodem. Nagroda: 1 Klucz.
Ruletka
Runda trwa 60 sekund. Dostępne stawki: 10, 25, 50, 100 i 200 Srebrników. Jeden gracz może mieć jeden aktywny zakład.
| Kolor | Liczby | Mnożnik |
|---|---|---|
| Czerwone | 1–7 | ×2 |
| Czarne | 8–14 | ×2 |
| Zielone | 0 | ×14 |
✨ Kosmetyka
Efekty kosmetyczne nie dają przewagi bojowej. Możesz mieć jednocześnie jeden efekt biegania i jedną mgłę/aurę.
| Wymagany lvl | Efekt |
|---|---|
| 50 | Ognisty ślad; kolorowe mgły. |
| 65 | Mroźny pył. |
| 70 | Mgła serc. |
| 80 | Enderowy szlak. |
| 85 | Płonąca aura. |
| 100 | Ślad dusz; znaki zaklęć. |
Siadanie
/sit i /usiadz tworzą niewidzialne siedzisko w aktualnej pozycji — możesz usiąść praktycznie w dowolnym miejscu.
🌲 Timber — ścinanie drzew
Włącz Timber i zetnij pień odpowiednią siekierą, trzymając Shift. Plugin zetnie rozpoznany pień, a chwilę później posprząta naturalne liście odłączone od drzewa.
- Ręcznie postawione liście (persistent) nie są usuwane.
- Liście podtrzymywane przez sąsiednie drzewo zostają.
- Dotyczy bloków
*_LEAVES; Netherowe wart blocks nie są traktowane jako liście. - Automatyczne liście nie zużywają dodatkowo siekiery.
🧰 Craftingi i specjalne mechaniki
Wydajność VI
Receptura jest bezkształtna: dwie książki Wydajność V mogą leżeć w dowolnych polach craftingu 3×3 lub 2×2. Kowadło także łączy dwie książki V w VI za 5 poziomów.
Naprawa w kowadle
| Zużycie przed naprawą | Koszt |
|---|---|
| do 25% | 2 poziomy |
| >25% do 50% | 3 poziomy |
| >50% do 75% | 4 poziomy |
| >75% | 5 poziomów |
Naprawa zachowuje enchanty, nazwę, lore i poziom ulepszenia +1–+9 oraz zeruje karę poprzednich prac kowadła.
Rzucane TNT
Trzymaj TNT w jednej ręce i krzesiwo w drugiej. PPM w powietrze rzuca odpalone TNT w kierunku patrzenia; zapalnik trwa 4 sekundy. W survivalu zużywa się 1 TNT i 1 punkt wytrzymałości krzesiwa.
Skrzynia śmierci
Po śmierci standardowy drop jest przenoszony do najbliższej skrzyni śmierci. Jeśli jedna skrzynia nie wystarczy, system może utworzyć do 4. Dostajesz współrzędne pierwszej skrzyni.
👑 VIP
VIP daje pakiet komend wygody i zwiększa limit prywatnych warpów z 3 do 6. Ranga może być czasowa albo permanentna i nie zwiększa podstawowej siły postaci.
/craft, /enderchest, /trash, /hat.
/nickcolor, /horsename, /petname.
🐉 Smok Kresu
Pokonanie Smoka Kresu jest ogłaszane na chacie. Po śmierci Smok odradza się ponownie po 1 godzinie; restart serwera nie zeruje odliczania. Po pierwszym pokonaniu odblokowują się w sklepie Elytra i Shulker Shell.
⌨️ Komendy A–Z
Poniżej znajduje się wyłącznie ściąga dla graczy. Kliknięcie komendy kopiuje ją do schowka.